Mobile Developer iOS

Vollzeit RockAByte GmbH in IT & Internet
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  • Ver√∂ffentlicht am: 4. Oktober 2021
  • Bewerbung m√∂glich bis zum: 3. November 2021

Mobile Developer iOS bei RockAByte GmbH in 50676 Köln

Mobile Developer iOS

Wer sind wir:

Wir von RockAByte sind Pioniere in der Entwicklung von ma√ügeschneiderten Softwarel√∂sungen f√ľr mobile und station√§re Endger√§te.

Seit 2008 begleiten wir Agenturen und mittelständische Unternehmen, aber auch internationale Konzerne, in der Planung und Umsetzung ihrer digitalen Produkte und Services.

Um weiter wachsen zu k√∂nnen, ben√∂tigt unser 15-k√∂pfiges Team dich. Du w√ľrdest unser Team als

Mobile Developer iOS (Mensch)

erweitern.

Das kannst du bei uns erwarten:

  • Eine Company, die zu 100% asshole-free und zu 99% crunch free ist.
  • Eine Gesch√§ftsleitung, die hohen Wert auf deine Zufriedenheit legt. Langj√§hrige Betriebszugeh√∂rigkeit kommt hierbei nicht von ungef√§hr.
  • Die Chance, echte Innovationen bei Top-Kunden zu entwickeln.
  • Du kannst deine eigenen Ideen √ľber unser RockABox – Programm Realit√§t werden lassen.
  • Du kl√§rst potentielle L√∂sungsans√§tze direkt mit unseren Kunden —ā¬Ä¬ď ohne zwischengeschalteten Abteilungsleiter.
  • Wir erkl√§ren dir nicht, was du machen sollst, sondern h√∂ren dir zu, was wir besser machen k√∂nnen.
  • Spannende Projekte aus den Bereichen: Video & Audio Streaming, Automotive, Banking, mCommerce, eLearning, Energie, Games u.v.m.
  • Du erarbeitest mit uns deinen individuellen Entwicklungsplan inkl. Schulungen etc.
  • Und noch vieles mehr.

Das erwarten wir daf√ľr von dir:

  • Erfahrung in der Entwicklung f√ľr die Plattformen iOS mit Swift und/oder Obj-C
  • Erfahrung im Umgang mit Xcode, Git, Continuous Integration (Jenkins) und Ticketsystemen (Jira)
  • Erfahrung mit Unit / UI / Automated Testing, Test-Driven Development
  • Erfahrung mit Agilen Methoden (SCRUM & Kanban)
  • Erfahrung mit ReactiveX und Dependency Injection

Weiterhin w√§re es gut, wenn du bereits Kenntnisse mit webbasierten Architekturen (z.B. XML, Client Server Kommunikation) und im Bereich UML, Architektur Patterns (MVC/MVP/MVVM) und Software Patterns gesammelt hast. Ideal w√§re es, wenn du zudem Kenntnisse in der Entwicklung f√ľr Android mitbringst, was aber keine Bedingung ist.

Um in unser Team zu passen, legen wir dar√ľber hinaus noch auf Folgendes Wert:

  • Du hast eine offene, direkte und faire Verhaltensweise in der Zusammenarbeit mit Teammitgliedern
  • Du arbeitest sorgf√§ltig, gut strukturiert und hast eine kommunikative und zielf√ľhrende Arbeitsweise.

Wie könnte dein Arbeitstag bei uns aussehen:

09:30 —ā¬Ä¬ď Ankunft im B√ľro. Ich treffe meine Kollegen/innen an der Kaffeemaschine oder im Aufenthaltsraum. Danach bereite ich mich auf das Project Daily vor.

10:00 —ā¬Ä¬ď Das Project Daily findet statt. Wo nochmal? Gottseidank hat der Slack-Reminder den Link zum Zoom-Meeting 5 Minuten vorher im Project-Channel gepostet. Jedes Teammitglied berichtet kurz: Welchen Status haben meine Aufgaben? Um welche Themen k√ľmmere ich mich heute? Was blockiert mich, um meine Aufgaben zu erf√ľllen? etc.

10:30 —ā¬Ä¬ď Im Anschluss an das Project Daily findet ein technischer Austausch mit meinen Teamkollegen/innen zum Thema Software Architecture / Software Pattern statt. Vor der Implementierung sind noch Fragen aufgetaucht, die wir vorab kl√§ren wollen.

11:15 —ā¬Ä¬ď Ich notiere die Erkenntnisse in Confluence und k√ľmmere mich nun um die Umsetzung einer User Story in Jira, die mir zugewiesen ist. Die UX / UI Designerin hat die notwendigen Assets via Zeplin / Invision f√ľr die Implementierung bereitgestellt. Ich kann also loslegen. Zwischendurch fallen mir noch Anmerkungen bzw. m√∂gliche Verbesserungen ein, die ich ganz unkompliziert mit der UX / UI Designerin bespreche oder √ľber die Tools notiere und ihr zuweise.

12:30 —ā¬Ä¬ď Die Kollegen haben via Slack Lunchbot gefragt, ob jemand mit zur L—ā¬Ä¬ôOsteria geht. Ich hab—ā¬Ä¬ô Bock auf Pizza, also los geht—ā¬Ä¬ôs! Alternativ findest du alles M√∂gliche im n√§heren Umkreis.

13:30 —ā¬Ä¬ď Ich g√∂nne mir noch einen Espresso im Aufenthaltsraum und bespreche mit den Kollegen/innen das abschlie√üende Vorgehen bzgl. meiner User Story f√ľr das Projekt.

14:00 —ā¬Ä¬ď Einer meiner Kollegen, der mit mir an meinem Projekt arbeitet, stellt einen Merge Request. Diesen bearbeite ich und fahre danach mit meiner Implementierung fort.

16:00 —ā¬Ä¬ď Ich habe mein Feature abgeschlossen und f√ľhre nun eine Developer QA durch, d.h. ich teste selbst meine Funktion mit Erfolg. Ich committe meine √Ąnderungen ins git, setze das Ticket auf —ā¬Ä¬úNeeds QA—ā¬Ä¬Ě und informiere die Kollegen aus der QA kurz via Slack.

16:30 —ā¬Ä¬ď Ich fixe noch zwei Bugs, die im Sprint lagen und setze den entsprechenden Jira-Ticket-Status.

17:30 —ā¬Ä¬ď Ich buche meine Zeiten ins Timetracking und nutze noch den Rest des Arbeitstages, um mich auf morgen vorzubereiten. Morgen Vormittag habe ich gemeinsam mit unserem PO eine VideoConf mit einem unserer Kunden. Thema: —ā¬Ä¬úGeoFencing—ā¬Ä¬Ě am POS.

Du siehst, bei uns wird es nie langweilig.

Bei uns zählst du als Mensch.

Uns interessiert deine Motivation, dein Talent und deine Erfahrung viel mehr als Zeugnisse. Aus diesem Grund wollen wir auch dich als Mensch kennenlernen. Daf√ľr haben wir auch einen ganz einfachen Bewerbungsprozess.

Welchen?

Schicke uns eine Mail mit deinen Kontaktdaten an rockabyte@adsandbenefits.de, zusammen mit deiner Verf√ľgbarkeit f√ľr ein erstes telefonisches kennenlernen.

Das wars.

Du kannst uns gerne, wenn du möchtest, einen Lebenslauf o.ä. mitschicken, damit wir uns auf das Gespräch besser vorbereiten können, musst du im ersten Schritt aber nicht. Denn wir wollen dich als Mensch kennenlernen.

Nach deiner Bewerbung wird unsere externe Personalabteilung mit dir ein erstes Gespr√§ch f√ľhren.

Solltest du vorab bereits Fragen haben, melde dich gerne bei Michael unter 0151-70409443.

Wir freuen uns auf dich und deine Bewerbung.

Lass uns zusammen digitale Projekte rocken.

www.rockabyte.com

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